ローグの特徴

ローグの特徴

[建設]で[避難所]を設置すると、ローグというクラスがアンロックされます。

ローグはウォリアーよりも攻撃が強く、守備は弱いです。トレイトを利用しても守備を改善するのは難しいです。倒すにしても、倒されるにしても、決着が早いです。

ローグは装備のシステムが独特です。敵を倒すと[トロフィー]の数が加算され、[キャンプ]タイルに戻った時に装備として受け取ります。[村]のクエスト報酬は、その場で受け取ることができます。

ローグの特徴まとめ
・2本の武器でダメージが2倍
・クリティカル関係のステータス
・防御がほぼ上がらない
・吸血が5%で、そこから基本的に上がらない
・アミュレットで[エナジーシールド]
・装備のステータス相乗効果
 (同じ効果を重ねると割り増し)
・装備は[キャンプ]でまとめて入手
・[チェスト]から装備は入手できない

ローグと相性が悪い敵

チャプター2チャプター3のボスとは相性が悪いです。攻撃速度を大幅に上げて、手数を増やすくらいです。少々特殊ですが、[嵐の神殿]を利用する戦略がおすすめです。

[森]か[雑木林]を10個置く毎に[ニセ村]が出現するのですが、ここから出る[ウッドウォリアー]には注意が必要です。[ウッドウォリアー]は、100%の確率でカウンターを放ちます。[忘却]で消すのが一番です。

ローグの装備

武器, 武器, アーマー, ブーツ, (アミュレット)

ダメージ、クリティカル率、クリティカルダメージ、回避が上がりやすいです。クリティカルに特化させたい場合、クリティカルダメージよりクリティカル率を上げた方が期待値が上がります。

[武器庫]を利用した場合、アミュレットが追加されます。アミュレットには[エナジーシールド]があり、これのお陰でザコ戦が安定します。

高い攻撃力を活かして吸血をしたいところですが、装備では上がりません。[物資]の[伯爵のイス]で上げられますので、[作成]で狙ってみるのも良いです。

クリティカルの期待値

比較ダメージクリティカル率クリティカル
ダメージ
期待値
1
2

[ダメージ]と[クリティカル率]と[クリティカルダメージ]を入力し、どちらが強いかを判定するツールです。赤い数字を入力すると、自動的に期待値が算出されます。装備単品で比較すると不正確ですので、全ての装備を付けた状態の数値で比較してください。

例えば、比較1の装備から比較2の装備に換えた場合、クリティカル率が9下がって、クリティカルダメージが20上がるのですが、期待値は少し下がります。この場合、装備を替えない方が良いと判明します。

基本的に[ダメージ]を優先し、その次に[クリティカル率]を優先すると良いのですが、微妙な時は計算した方が正確です。

ローグのトレイト

トレイト効果
イカサマ使い10%の確率でタイル上に置いてもゴールドカード以外のカードを手札に残せる
観測士タイルを通る時、その隣にあるサイドタイル1つにつきHPが0.5×ループ分回復
考えなおし3つのトレイト選択肢を再抽選する(トレイトポイントは使われない)
生存者HP10%以下でHP再生力が2倍
幸せな無知手札が[忘却]カードでいっぱいになる。それ以降、[忘却]カードを使うとヒーローのHPが最大の10%回復する
大騒ぎ2体目以降の敵1体につき被ダメージ-7%
森の子バトル開始時、75%の確率でウルフラットが参戦
煙幕バトルで最大HPの20%を失った後、ヒーローは2秒間全ての攻撃を回避する
古傷獲得したトロフィー1つにつき最大HP+1
スリ50%の確率でカウンター時に敵1体からリソースシャドーを1つ盗む
弱さは強さHPを10%失う毎に0.5%の確率で1000%のダメージを与える
より好みキャンプタイルで得られるアイテムが3つ減り、トロフィーで交換したアイテムのクオリティが上がる
神聖なる
モノは無し
敵を倒すとHP+3
略奪者3体以上の敵とバトルするとトロフィー1つ追加
フェンサー10%の確率で2体の敵を攻撃
血の加護攻撃が当たった時、[クリティカル]値の確率で血の雷を呼び出す

トレイトはザコ戦向きが多いです。ローグの場合、[血の加護]の発動率はクリティカルに依存します。

ローグ育成1「瞬殺」

トレイト効果
フェンサー10%の確率で2体の敵を攻撃
森の子バトル開始時、75%の確率でウルフラットが参戦
煙幕バトルで最大HPの20%を失った後、ヒーローは2秒間全ての攻撃を回避する

[雑木林]で攻撃速度を大幅に上げ、[砂漠][砂丘]で敵味方のHPを下げて、瞬殺を狙います。[武器庫]を利用して[エナジーシールド]を付け、トレイトで[森の子]を選べば、ザコ戦は安定します。

チャプター1のボスには圧勝できるのですが、チャプター2と3のボス戦が運次第になってしまい、チャプター4はさらに難易度が上がります。

ローグ育成2「落雷」

トレイト効果
古傷獲得したトロフィー1つにつき最大HP+1
森の子バトル開始時、75%の確率でウルフラットが参戦
煙幕バトルで最大HPの20%を失った後、ヒーローは2秒間全ての攻撃を回避する

チャプター4をローグでクリアするために考えたのが、[嵐の神殿]の落雷を利用する方法です。ローグの苦手な集団戦が改善され、思った以上に安定してクリアできました。

詳細は落雷ローグ戦略をご覧ください。

ローグ育成3「弱体」

トレイト効果
森の子バトル開始時、75%の確率でウルフラットが参戦
古傷獲得したトロフィー1つにつき最大HP+1
血の加護攻撃が当たった時、[クリティカル]値の確率で血の雷を呼び出す

[オアシス]で敵の攻撃速度を下げることで、スタミナ切れを起こさずに攻撃し続けます。瞬殺タイプの安定版です。

詳細はオアシス戦略をご覧ください。