[村]は、HPを回復してくれる貴重なタイルです。[麦畑]を隣接させれば、[村]のHP回復量が増加します。
麦村麦
村麦村麦
この図のように、[村]と[麦畑]を連続させれば、常にHPを高く保つことができます。
[村]と[麦畑]をロードの基本とすると、ロードサイドのタイルも、[村]隣と[麦畑]隣の2種類に分類できます。
212 [1] … バンパイアの屋敷
麦村麦212
21村麦村麦 [2] … 戦場, 書庫
1212
[バンパイアの屋敷]には、隣接した[村]を変化させる特別な効果があります。[戦場]や[書庫]からはチェスト(宝箱)や敵が出るのですが、[村]の位置には出ないので、[麦畑]の位置に合わせます。
これを利用したのが、連続支配下の村戦略です。
[山][岩]の隣接効果は、[山]は斜めのタイルを含みませんが、[岩]は斜めのタイルも+1だけ効果があります。
+5 +1+2+1
+5山+5 +2岩+2
+5 +1+2+1
左下のような配置の場合、[岩]と[山]のそれぞれの効果です。
先間間先 [先] … 岩+4、山+5
[間] … 岩+6、山+10
角端端角 [角] … 岩+7、山+10
端中中端 [端] … 岩+10、山+15
角端端角 [中] … 岩+14、山+20
配置により効果に差がありますが、どの場合も[山]の方が効果が高いです。そこで、[山頂]は[岩]だけで作り、[山]は山頂の隣に置くと良いです。下図のように配置すれば、[岩]だけで[山頂]を作れます。
山山
山岩岩○ [○] … 最後に置く岩
山岩岩岩山
岩岩岩山
山山
3×3の範囲に[岩]か[山]を密集させると、[山頂]というタイルに変化します。[山頂]はマップに1つだけです。
[山頂]自体の効果は高いのですが、[山頂]の隣に置いた[岩]や[山]は、[山頂]を1つのタイルとしてしか認識しないため、隣接効果に注意がいります。
隣しか効果のない[山]なら、[山頂]に隣接させても問題ないのですが、[岩]を[山頂]に隣接させると、斜めがない分だけ[山]や[岩]を密集させた時よりも効果が下がります。
岩山山山岩
山頂頂頂山 [岩] … 岩
山頂頂頂山 [山] … 山
山頂頂頂山 [頂] … 山頂
岩山山山岩
マップの形や[岩][山]カードの枚数にもよりますが、このような配置がおすすめです。
[宝物庫]の周囲に何か置くと、[宝物庫]からランダムなリソースを入手できます。[岩]や[山]は別の場所で密集させた方が良いので、[牧草地]などを配置することになります。
[宝物庫]は、周囲が空白の場所にしか配置できないので、手順としては、先に[宝物庫]を置いて、それから周囲に[牧草地]などを置くと良いです。
宝
宝 [宝] … 宝物庫
宝 [牧] … 牧草地
宝 [?] … 適当・牧草地も可
宝牧
???牧?
マップ右下に[宝物庫]を置いた場合、その上と左に[宝物庫]を連続させると効率的なので、[宝物庫]予定地の周囲にはまだ[牧草地]は置かない方が良いです。手順としては、[宝物庫]が先で、その後で[牧草地]です。
少し細かいことですが、左隣の列の[宝物庫]を1マスずらしておくと、[宝物庫]の斜めにある[牧草地]も[花の牧草地]に変化します。
[宝物庫]は数が少ないので、[牧草地]が余ることも多いです。[雑木林]をデッキに加えた場合は、[宝物庫]から離れた場所で[牧草地]と[雑木林]を消費してしまいましょう。
牧牧雑牧 牧牧雑牧
雑牧牧牧牧雑牧牧牧 [雑] … 雑木林
牧牧牧雑牧牧牧牧雑 [牧] … 牧草地
牧雑牧牧 牧雑牧牧
図の位置に[雑木林]を置けば、間のどこに[牧草地]を置いても[花の牧草地]になります。[雑木林]が多めにある時は、[牧草地]の予定地に[雑木林]を置いても問題ありません。
[川]に景色タイルを隣接させると、効果が2倍になります。3列分のマスを使って4列分の効果が得られるのですから、なかなか効果的です。
[川]を曲げると、隣接効果を重ねることができます。下図は、効果の倍率です。マップの形に合わせて無駄なく[川]を張り巡らせることができますし、効果の高い場所に優先的に置いて、中盤を有利に進めることもできます。
ちなみに、[川]の隣に[山]を並べても、総合的な効果は上がりません。[山]や[岩]は、[川]とは別の場所で密集させた方が良いです。
[雑木林]に特化させて短時間で何度も攻撃しても、スタミナ切れで攻撃が止まります。その点、[オアシス]で敵の攻撃速度を下げる方法なら、スタミナ切れの心配はありません。
[砂漠][砂丘]のタイルを少なく、[オアシス]のタイルを多くすると、このような配置になります。曲がり角は[オアシス]にできませんので、[雑木林]を隣接させます。これで、敵は遅く、ヒーローのみが速くなります。
これを利用したのが、オアシス戦略です。